Tecnoloxía de embalaxe | Tratamento de pulverización superficial de botellas de vidro e técnicas de axuste de cor

Botella de vidroo revestimento é un importante vínculo de tratamento de superficies no campo dos envases cosméticos. Engade unha fermosa capa ao recipiente de vidro. Neste artigo, compartimos un artigo sobre o tratamento de pulverización de superficies de botellas de vidro e as habilidades de combinación de cores.

Ⅰ、Habilidades de operación de construción con pintura en botella de vidro

1. Use un diluyente limpo ou auga para axustar a pintura a unha viscosidade adecuada para a pulverización. Despois de medir cun viscosímetro Tu-4, a viscosidade adecuada é xeralmente de 18 a 30 segundos. Se non hai viscosímetro neste momento, pode usar o método visual: remover a pintura cun pau (pao de ferro ou madeira) e despois levántaa a unha altura de 20 cm e parar a observar. Se a pintura non se rompe en pouco tempo (uns segundos), é demasiado espesa; se rompe en canto sae do bordo superior do cubo, é demasiado delgado; cando para a unha altura de 20 cm, a pintura está en liña recta e deixa de fluír e gotea nun instante. Esta viscosidade é máis adecuada.

botella de vidro 3

2. A presión do aire debe controlarse a 0,3-0,4 MPa (3-4 kgf/cm2). Se a presión é demasiado baixa, o líquido da pintura non se atomizará ben e formaranse picaduras na superficie; se a presión é demasiado alta, caerá facilmente e a néboa de pintura será demasiado grande, o que desperdiciará materiais e afectará á saúde do operador.

3. A distancia entre a boquilla e a superficie é xeralmente de 200-300 mm. Se está demasiado preto, caerá facilmente; se está demasiado lonxe, a néboa de pintura será desigual e aparecerá facilmente picaduras, e se a boquilla está lonxe da superficie, a néboa de pintura voará no camiño, causando residuos. O tamaño específico do intervalo debe axustarse adecuadamente segundo o tipo, a viscosidade e a presión do aire da pintura da botella de vidro. O intervalo de pulverización de pintura de secado lento pode ser máis lonxe, e pode ser máis lonxe cando a viscosidade é fina; cando a presión do aire é alta, o intervalo pode ser máis lonxe, e pode estar máis preto cando a presión é pequena; o chamado máis preto e máis lonxe refírese ao rango de axuste entre 10 mm e 50 mm. Se supera este rango, é difícil obter unha película de pintura ideal.

4. A pistola de pulverización pódese mover cara arriba e abaixo, á esquerda e á dereita, preferentemente a unha velocidade uniforme de 10-12 m/min. A boquilla debe pulverizarse plana sobre a superficie do obxecto e minimizar a pulverización oblicua. Cando se pulveriza a ambos os dous extremos da superficie, a man que suxeita o gatillo da pistola de pulverización debe soltarse rapidamente para reducir a néboa de pintura, xa que os dous extremos da superficie do obxecto adoitan recibir máis de dous pulverizacións e son os lugares onde gotea. máis probable que se produza.

botella de vidro 2

5. Ao pulverizar, a seguinte capa debe presionar 1/3 ou 1/4 da capa anterior, para que non haxa fugas. Cando se pulveriza pintura de secado rápido, é necesario pulverizar en orde á vez. O efecto da pulverización de novo non é ideal.

6. Ao pulverizar nun lugar aberto ao aire libre, preste atención á dirección do vento (non é axeitado para traballar con ventos fortes) e o operador debe situarse na dirección do vento para evitar que a néboa de pintura se infle sobre o pulverizado. película de pintura e causando vergoñenta superficie granular.

7. A orde de pulverización é: primeiro difícil, despois fácil, primeiro dentro, despois despois. Primeiro alto, despois baixo, primeiro área pequena, despois área grande. Deste xeito, a néboa de pintura pulverizada posteriormente non salpicará a película de pintura pulverizada e danará a película de pintura pulverizada.

Ⅱ、Habilidades de coincidencia da cor da pintura da botella de vidro

1. Principio básico da cor

Vermello + amarelo = laranxa

Vermello + azul = violeta

Amarelo + morado = verde

2. Principio básico das cores complementarias

O vermello e o verde son complementarios, é dicir, o vermello pode reducir o verde e o verde pode reducir o vermello;

O amarelo e o roxo son complementarios, é dicir, o amarelo pode reducir o roxo e o roxo pode reducir o amarelo;

O azul e o laranxa son complementarios, é dicir, o azul pode reducir o laranxa e o laranxa pode reducir o azul;

botella de vidro 1

3. Coñecementos básicos da cor

Xeralmente, a cor da que fala a xente divídese en tres elementos: matiz, claridade e saturación. A tonalidade tamén se chama ton, é dicir, vermello, laranxa, amarelo, verde, cian, azul, roxo, etc.; a claridade tamén se chama brillo, que describe a claridade e a escuridade da cor; a saturación tamén se denomina croma, que describe a profundidade da cor.

4. Principios básicos da correspondencia de cores

Xeralmente, non use máis de tres tipos de pintura para combinar cores. Mesturando vermello, amarelo e azul nunha determinada proporción pódense obter cores intermedias diferentes (é dicir, cores con diferentes matices). En base ás cores primarias, engadindo branco pódense obter cores con diferentes saturacións (é dicir, cores con diferentes matices). En base ás cores primarias, engadindo negro pódense obter cores con distinta luminosidade (é dicir, cores con distinto brillo).

5. Técnicas básicas de coincidencia de cores

A mestura e combinación de pinturas segue un principio de cor sustractivo. As tres cores primarias son o vermello, o amarelo e o azul, e as súas cores complementarias son verde, violeta e laranxa. As chamadas cores complementarias son dúas cores de luz mesturadas nunha determinada proporción para obter luz branca. A cor complementaria do vermello é verde, a cor complementaria do amarelo é roxo e a cor complementaria do azul é o laranxa. É dicir, se a cor é demasiado vermella, pódese engadir verde; se é demasiado amarelo, podes engadir morado; se é moi azul, podes engadir a laranxa. As tres cores primarias son o vermello, o amarelo e o azul, e as súas cores complementarias son verde, violeta e laranxa. As chamadas cores complementarias son dúas cores de luz mesturadas nunha determinada proporción para obter luz branca. A cor complementaria do vermello é verde, a cor complementaria do amarelo é roxo e a cor complementaria do azul é o laranxa. É dicir, se a cor é demasiado vermella, pódese engadir verde; se é demasiado amarelo, podes engadir morado; se é moi azul, podes engadir a laranxa.

botella de vidro

Antes da coincidencia de cores, primeiro determine a posición da cor que se vai combinar segundo a figura a continuación e, a continuación, seleccione dúas tonalidades similares para que coincidan nunha determinada proporción. Use o mesmo material de tarxeta de botella de vidro ou a peza a pulverizar para que coincida coa cor (o grosor do substrato, a botella de vidro de sal de sodio e a botella de vidro de sal de calcio mostrarán efectos diferentes). Ao combinar a cor, primeiro engade a cor principal e despois usa a cor con maior poder de cor como cor secundaria, engade e mexa continuamente de forma lenta e intermitente, observa os cambios de cor en calquera momento, toma mostras e limpa, pincel e pulveriza. ou mergúllaos nunha mostra limpa e compara a cor coa mostra orixinal despois de que a cor se estabilice. O principio de "da luz á escuridade" debe comprenderse en todo o proceso de combinación de cores.


Hora de publicación: 28-Oct-2024
Rexístrate