បច្ចេកវិជ្ជាវេចខ្ចប់ | ការចែករំលែក ការព្យាបាលការបាញ់ថ្នាំលើផ្ទៃដបកែវ និងបច្ចេកទេសកែពណ៌

ដបកែវថ្នាំកូតគឺជាតំណភ្ជាប់ការព្យាបាលលើផ្ទៃដ៏សំខាន់នៅក្នុងវិស័យវេចខ្ចប់គ្រឿងសំអាង។ វាបន្ថែមអាវធំដ៏ស្រស់ស្អាតទៅធុងកញ្ចក់។ នៅក្នុងអត្ថបទនេះ យើងចែករំលែកអត្ថបទមួយអំពីការព្យាបាលការបាញ់ថ្នាំលើផ្ទៃដបកែវ និងជំនាញផ្គូផ្គងពណ៌។

Ⅰ ជំនាញ​ការ​បាញ់​ថ្នាំ​ដប​កញ្ចក់

1. ប្រើសារធាតុរំលាយ ឬទឹកស្អាត ដើម្បីកែសម្រួលថ្នាំលាបទៅជា viscosity សមរម្យសម្រាប់ការបាញ់។ បន្ទាប់ពីវាស់ដោយប្រើ viscometer Tu-4 ជាទូទៅ viscosity សមរម្យគឺពី 18 ទៅ 30 វិនាទី។ ប្រសិនបើមិនមាន viscometer នៅពេលនេះទេ អ្នកអាចប្រើវិធីដែលមើលឃើញ៖ កូរថ្នាំលាបដោយដំបង (ដែក ឬឈើ) ហើយបន្ទាប់មកលើកវាទៅកម្ពស់ 20 សង់ទីម៉ែត្រ ហើយឈប់ដើម្បីសង្កេត។ ប្រសិនបើថ្នាំលាបមិនបែកក្នុងរយៈពេលខ្លី (ពីរបីវិនាទី) វាក្រាស់ពេក; ប្រសិនបើវាបែកភ្លាមៗនៅពេលដែលវាចាកចេញពីគែមខាងលើនៃធុងនោះវាស្តើងពេក។ នៅពេលដែលវាឈប់នៅកម្ពស់ 20 សង់ទីម៉ែត្រ ថ្នាំលាបស្ថិតក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ ហើយឈប់ហូរ ហើយស្រក់ចុះភ្លាមៗ។ viscosity នេះគឺសមរម្យជាង។

ដបកែវ ៣

2. សម្ពាធខ្យល់គួរតែត្រូវបានគ្រប់គ្រងនៅ 0.3-0.4 MPa (3-4 kgf/cm2) ។ ប្រសិនបើសម្ពាធទាបពេក វត្ថុរាវថ្នាំលាបនឹងមិនត្រូវបានអាតូមិចបានល្អទេ ហើយការលាបនឹងបង្កើតនៅលើផ្ទៃ។ ប្រសិនបើសម្ពាធខ្ពស់ពេក វានឹងងាយស្រក ហើយអ័ព្ទថ្នាំលាបនឹងធំពេក ដែលនឹងធ្វើឱ្យបាត់បង់សម្ភារៈ និងប៉ះពាល់ដល់សុខភាពរបស់ប្រតិបត្តិករ។

3. ចម្ងាយរវាង nozzle និងផ្ទៃជាទូទៅគឺ 200-300 មម។ ប្រសិនបើវានៅជិតពេក វានឹងងាយស្រក។ ប្រសិនបើវានៅឆ្ងាយពេក អ័ព្ទថ្នាំលាបនឹងមិនស្មើគ្នា ហើយស្នាមប្រេះនឹងលេចចេញបានយ៉ាងងាយ ហើយប្រសិនបើក្បាលបាញ់នៅឆ្ងាយពីផ្ទៃ នោះអ័ព្ទថ្នាំលាបនឹងហើរទៅតាមផ្លូវ ដែលបណ្តាលឱ្យមានកាកសំណល់។ ទំហំជាក់លាក់នៃចន្លោះពេលគួរត្រូវបានកែតម្រូវឱ្យសមស្របទៅតាមប្រភេទ viscosity និងសម្ពាធខ្យល់នៃថ្នាំលាបដបកែវ។ ចន្លោះពេលនៃការបាញ់ថ្នាំស្ងួតយឺតអាចកាន់តែឆ្ងាយ ហើយវាអាចកាន់តែឆ្ងាយនៅពេលដែល viscosity ស្តើង។ នៅពេលដែលសម្ពាធខ្យល់ខ្ពស់ ចន្លោះពេលអាចកាន់តែឆ្ងាយ ហើយវាអាចកាន់តែជិតនៅពេលដែលសម្ពាធតូច។ អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ជិត​និង​ឆ្ងាយ​គឺ​សំដៅ​ទៅ​លើ​ជួរ​លៃតម្រូវ​ចន្លោះ​ពី 10 mm និង 50 mm។ ប្រសិនបើវាលើសពីជួរនេះ វាពិបាកក្នុងការទទួលបានខ្សែភាពយន្តថ្នាំលាបដ៏ល្អមួយ។

4. កាំភ្លើងបាញ់អាចផ្លាស់ទីឡើងលើចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំ និយមក្នុងល្បឿនឯកសណ្ឋាន 10-12 m/min ។ ក្បាលបាញ់គួរតែត្រូវបានបាញ់រាបស្មើលើផ្ទៃវត្ថុ ហើយការបាញ់ថ្នាំ oblique គួរតែត្រូវបានបង្រួមអប្បបរមា។ នៅពេលបាញ់ដល់ចុងទាំងពីរនៃផ្ទៃ ដៃដែលកាន់កេះកាំភ្លើងបាញ់ត្រូវបញ្ចេញឱ្យលឿន ដើម្បីកាត់បន្ថយអ័ព្ទថ្នាំលាប ព្រោះថាចុងទាំងពីរនៃផ្ទៃវត្ថុតែងតែទទួលការបាញ់លើសពីពីរ ហើយជាកន្លែងដែលស្រក់។ ភាគច្រើនទំនងជាកើតឡើង។

ដបកែវ ២

5. នៅពេលបាញ់ថ្នាំ ស្រទាប់បន្ទាប់ត្រូវចុច 1/3 ឬ 1/4 នៃស្រទាប់មុន ដើម្បីកុំឱ្យមានការលេចធ្លាយ។ នៅពេលបាញ់ថ្នាំឆាប់ស្ងួត ចាំបាច់ត្រូវបាញ់វាតាមលំដាប់លំដោយតែម្តង។ ប្រសិទ្ធភាពនៃការបាញ់ថ្នាំឡើងវិញគឺមិនល្អទេ។

6. នៅពេលបាញ់ថ្នាំនៅកន្លែងចំហរខាងក្រៅ ត្រូវយកចិត្តទុកដាក់លើទិសដៅខ្យល់ (វាមិនស័ក្តិសមក្នុងការធ្វើការនៅពេលមានខ្យល់បក់ខ្លាំងទេ) ហើយប្រតិបត្តិករគួរតែឈរក្នុងទិសដៅនៃខ្យល់ ដើម្បីការពារអ័ព្ទថ្នាំលាបមិនអោយផ្លុំទៅលើកន្លែងបាញ់។ ថ្នាំលាបខ្សែភាពយន្ត និងធ្វើឱ្យផ្ទៃក្រឡាដែលគួរឱ្យអាម៉ាស់។

7. លំដាប់​នៃ​ការ​បាញ់​ថ្នាំ​គឺ​: លំបាក​មុន​, ងាយស្រួល​ពេល​ក្រោយ​, ខាងក្នុង​មុន​, ខាងក្រៅ​ពេល​ក្រោយ​។ ខ្ពស់ទីមួយ ទាបក្រោយមក តំបន់តូចដំបូង តំបន់ធំនៅពេលក្រោយ។ តាមរបៀបនេះ ថ្នាំលាបដែលបាញ់នៅពេលក្រោយ នឹងមិនជ្រាបចូលលើខ្សែភាពយន្តថ្នាំបាញ់ ហើយធ្វើឱ្យខូចខ្សែភាពយន្តថ្នាំលាបដែលបានបាញ់នោះទេ។

Ⅱ ជំនាញផ្គូផ្គងពណ៌ថ្នាំលាបដបកែវ

1. គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃពណ៌

ក្រហម + លឿង = ទឹកក្រូច

ក្រហម + ខៀវ = ពណ៌ស្វាយ

លឿង + ស្វាយ = បៃតង

2. គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃពណ៌បំពេញបន្ថែម

ក្រហមនិងបៃតងគឺជាការបំពេញបន្ថែម, នោះគឺក្រហមអាចកាត់បន្ថយពណ៌បៃតង, និងពណ៌បៃតងអាចកាត់បន្ថយក្រហម;

ពណ៌លឿង និងពណ៌ស្វាយគឺជាការបំពេញបន្ថែម ពោលគឺពណ៌លឿងអាចកាត់បន្ថយពណ៌ស្វាយ ហើយពណ៌ស្វាយអាចកាត់បន្ថយពណ៌លឿង។

ពណ៌ខៀវ និងពណ៌ទឹកក្រូចគឺជាការបំពេញបន្ថែម ពោលគឺពណ៌ខៀវអាចកាត់បន្ថយពណ៌ទឹកក្រូច ហើយពណ៌ទឹកក្រូចអាចកាត់បន្ថយពណ៌ខៀវ។

ដបកែវ ១

3. ចំណេះដឹងជាមូលដ្ឋាននៃពណ៌

ជាទូទៅពណ៌ដែលមនុស្សនិយាយអំពីត្រូវបានបែងចែកជាបីធាតុគឺ ពណ៌លាំៗ ពន្លឺ និងតិត្ថិភាព។ ពណ៌​លាំៗ​ក៏​ត្រូវ​បាន​គេ​ហៅ​ថា​ពណ៌​លាំៗ​ដែរ ពោល​គឺ​ក្រហម ទឹកក្រូច លឿង បៃតង ខៀវ ស្វាយ ល. ពន្លឺត្រូវបានគេហៅថាពន្លឺផងដែរ ដែលពណ៌នាអំពីពន្លឺ និងភាពងងឹតនៃពណ៌។ តិត្ថិភាពក៏ត្រូវបានគេហៅថា chroma ដែលពិពណ៌នាអំពីជម្រៅនៃពណ៌។

4. គោលការណ៍ជាមូលដ្ឋាននៃការផ្គូផ្គងពណ៌

ជាទូទៅ កុំប្រើថ្នាំលាបលើសពីបីប្រភេទសម្រាប់ការផ្គូផ្គងពណ៌។ ការលាយពណ៌ក្រហម លឿង និងខៀវក្នុងសមាមាត្រជាក់លាក់មួយអាចទទួលបានពណ៌កម្រិតមធ្យមខុសៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ពណ៌ដែលមានពណ៌លាំៗខុសៗគ្នា)។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃពណ៌ចម្បងការបន្ថែមពណ៌សអាចទទួលបានពណ៌ដែលមានតិត្ថិភាពខុសៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ពណ៌ដែលមានស្រមោលខុសៗគ្នា) ។ នៅលើមូលដ្ឋាននៃពណ៌ចម្បង ការបន្ថែមពណ៌ខ្មៅអាចទទួលបានពណ៌ដែលមានពន្លឺខុសៗគ្នា (ឧទាហរណ៍ពណ៌ដែលមានពន្លឺខុសៗគ្នា)។

5. បច្ចេកទេសផ្គូផ្គងពណ៌ជាមូលដ្ឋាន

ការលាយ និងផ្គូផ្គងថ្នាំលាបអនុវត្តតាមគោលការណ៍ពណ៌ដក។ ពណ៌ចម្បងទាំងបីគឺក្រហម លឿង និងខៀវ ហើយពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមរបស់ពួកគេមានពណ៌បៃតង ពណ៌ស្វាយ និងពណ៌ទឹកក្រូច។ អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ពណ៌​បំពេញ​បន្ថែម​គឺ​ជា​ពណ៌​ពីរ​នៃ​ពន្លឺ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ក្នុង​សមាមាត្រ​ជាក់លាក់​មួយ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ពន្លឺ​ពណ៌​ស។ ពណ៌បំពេញបន្ថែមនៃពណ៌ក្រហមគឺពណ៌បៃតង ពណ៌បំពេញបន្ថែមនៃពណ៌លឿងគឺពណ៌ស្វាយ ហើយពណ៌បំពេញបន្ថែមនៃពណ៌ខៀវគឺពណ៌ទឹកក្រូច។ នោះគឺប្រសិនបើពណ៌គឺក្រហមពេកអ្នកអាចបន្ថែមពណ៌បៃតង; ប្រសិនបើវាលឿងពេកអ្នកអាចបន្ថែមពណ៌ស្វាយ។ ប្រសិនបើវាពណ៌ខៀវពេក អ្នកអាចបន្ថែមពណ៌ទឹកក្រូចបាន។ ពណ៌ចម្បងទាំងបីគឺក្រហម លឿង និងខៀវ ហើយពណ៌ដែលបំពេញបន្ថែមរបស់ពួកគេមានពណ៌បៃតង ពណ៌ស្វាយ និងពណ៌ទឹកក្រូច។ អ្វី​ដែល​ហៅ​ថា​ពណ៌​បំពេញ​បន្ថែម​គឺ​ជា​ពណ៌​ពីរ​នៃ​ពន្លឺ​លាយ​បញ្ចូល​គ្នា​ក្នុង​សមាមាត្រ​ជាក់លាក់​មួយ​ដើម្បី​ទទួល​បាន​ពន្លឺ​ពណ៌​ស។ ពណ៌បំពេញបន្ថែមនៃពណ៌ក្រហមគឺពណ៌បៃតង ពណ៌បំពេញបន្ថែមនៃពណ៌លឿងគឺពណ៌ស្វាយ ហើយពណ៌បំពេញបន្ថែមនៃពណ៌ខៀវគឺពណ៌ទឹកក្រូច។ នោះគឺប្រសិនបើពណ៌គឺក្រហមពេកអ្នកអាចបន្ថែមពណ៌បៃតង; ប្រសិនបើវាលឿងពេកអ្នកអាចបន្ថែមពណ៌ស្វាយ។ ប្រសិនបើវាពណ៌ខៀវពេក អ្នកអាចបន្ថែមពណ៌ទឹកក្រូចបាន។

ដបកែវ

មុនពេលផ្គូផ្គងពណ៌ ដំបូងត្រូវកំណត់ទីតាំងនៃពណ៌ដែលត្រូវផ្គូផ្គងដោយយោងតាមរូបខាងក្រោម ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើសពណ៌លាំៗស្រដៀងគ្នាពីរ ដើម្បីផ្គូផ្គងក្នុងសមាមាត្រជាក់លាក់មួយ។ ប្រើសម្ភារៈក្តារដបកែវដូចគ្នា ឬបំណែកការងារដែលត្រូវបាញ់ពណ៌ (កម្រាស់នៃស្រទាប់ខាងក្រោម ដបកែវអំបិលសូដ្យូម និងដបកែវអំបិលកាល់ស្យូមនឹងបង្ហាញឥទ្ធិពលខុសៗគ្នា)។ នៅពេលផ្គូផ្គងពណ៌ ដំបូងត្រូវបន្ថែមពណ៌មេ ហើយបន្ទាប់មកប្រើពណ៌ដែលមានកម្លាំងពណ៌ខ្លាំងជាងមុន ជាពណ៌បន្ទាប់បន្សំ បន្ថែមបន្តិចម្តងៗ និងបន្តបន្ទាប់គ្នា ហើយសង្កេតមើលការផ្លាស់ប្តូរពណ៌នៅពេលណាមួយ យកគំរូហើយជូត ជក់ បាញ់។ ឬជ្រលក់ពួកវាលើគំរូស្អាត ហើយប្រៀបធៀបពណ៌ជាមួយនឹងគំរូដើម បន្ទាប់ពីពណ៌មានស្ថេរភាព។ គោលការណ៍នៃ "ពីពន្លឺទៅងងឹត" ត្រូវតែយល់នៅក្នុងដំណើរការផ្គូផ្គងពណ៌ទាំងមូល។


ពេលវេលាប្រកាស៖ ថ្ងៃទី ២៨ ខែតុលា ឆ្នាំ ២០២៤
ចុះឈ្មោះ