ਗਲਾਸ ਦੀ ਬੋਤਲਕੋਟਿੰਗਸ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਸਤਹ ਦਾ ਇਲਾਜਤਮਕ ਇਲਾਜ ਲਿੰਕ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਕੰਟੇਨਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਕੋਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਗਲਾਸ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤਹ ਛਿੜਕਾਅ ਦੇ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰੰਗ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਹੁਨਰਾਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਲੇਖ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.
Ⅰ, ਗਲਾਸ ਬੋਤਲ ਦੇ ਪੇਂਟ ਉਸਾਰੀ ਦੇ ਆਪ੍ਰੇਸ਼ਨ ਹੁਨਰ
1. ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਲਈ with ੁਕਵੀਂ ਵਸਨੀਕ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਾਫ਼ dilue ਕੜਵੱਲ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਇੱਕ ਟੂ -4 ਵਿਸੀਵਾਰਾਂ ਨਾਲ ਮਾਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, suitable ੁਕਵੀਂ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 18 ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵੀਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਟੀ (ਲੋਹੇ ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸੋਟੀ) ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ. ਜੇ ਪੇਂਟ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਤੋੜਦਾ (ਕੁਝ ਸਕਿੰਟ), ਇਹ ਬਹੁਤ ਸੰਘਣਾ ਹੈ; ਜੇ ਇਹ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਬਾਲਟੀ ਦੇ ਉਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਤਲੀ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਰੁਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਇਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਪਲ ਵਿਚ ਵਗਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਵਧੇਰੇ .ੁਕਵਾਂ ਹੈ.

2. ਏਅਰ ਪ੍ਰੈਸ਼ਰ ਨੂੰ 0.3-0.4 MPA (3-4 ਕਿਲੋਮੀਟਰ / ਸੈਮੀ 2) ਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੰਗਤ ਤਰਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਦਾਜ਼ਾਮ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਪਿਘਲਾਉਣਾ ਸਤਹ 'ਤੇ ਬਣੇਗਾ; ਜੇ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਸ.ਜੀ.
3. ਨੋਜ਼ਲ ਅਤੇ ਸਤਹ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ 200-300 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਐਸ.ਏ.ਜੀ. ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਘੜੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਜੇ ਨੋਜ਼ਲ ਸਤਹ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ. ਅੰਤਰਾਲ ਦਾ ਖਾਸ ਅਕਾਰ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੇ ਪੇਂਟ ਦੇ ਕਿਸਮ, ਲੇਸ ਦੀ ਵਸਤੂ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਨੁਕੂਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੌਲੀ-ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਅੰਤਰਾਲ ਹੋਰ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਲੇਸ ਪਤਲੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਹੋਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਰਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਇਹ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਅਖੌਤੀ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ 10 ਐਮ.ਐਮ ਅਤੇ 50 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ. ਜੇ ਇਹ ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਕ ਆਦਰਸ਼ ਰੰਗਤ ਦੀ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
4. ਸਪਰੇਅ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ, ਤਰਜੀਹੀ 10-12 ਮੀਟਰ / ਮਿੰਟ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਗਤੀ ਤੇ ਤਰਜੀਹੀ. ਨੋਜ਼ਲ ਨੂੰ ਇਕਾਈ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਫਲੈਟ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੰਦੂਰ ਸਪਰੇਅ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਸਤਹ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸਪਰੇਅ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਫੜਦਿਆਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਸਤਹ ਦੇ ਦੋ ਸਿਰੇ ਅਕਸਰ ਪਏ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਥੇ ਟਪਕਦੇ ਹਨ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ.

5. ਜਦੋਂ ਛਿੜਕਾਅ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਪਰਤ ਦੇ 1/3 ਜਾਂ 1/4 ਦਬਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਲੀਕ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਜਦੋਂ ਤੇਜ਼-ਸੁੱਕਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਪਰੇਅ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ.
6. ਖੁੱਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਵਾ ਦੇ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ (ਤੇਜ਼ ਹਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ suitable ੁਕਵਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ) ਅਤੇ ਸੰਪੰਨ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਛਿੜਕਾਉਣ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਲਈ ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਖੜੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮਿੰਦਾ ਦਾਣੇਦਾਰ ਸਤਹ ਦਾ ਕਾਰਨ.
7. ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਨ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ: ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਅੰਦਰ, ਬਾਹਰ, ਅੰਦਰ, ਬਾਹਰ, ਬਾਹਰ ਦੇ ਅੰਦਰ. ਉੱਚਿਤ, ਘੱਟ ਬਾਅਦ ਵਿਚ, ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਰੰਗਤ ਧੁੰਦਲੀ ਰੰਗੀ ਹੋਈ ਰੰਗਤ ਸਪਰੇਅਡ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਛਿੜਕਦਾ ਅਤੇ ਸਪਰੇਅਡ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏਗਾ.
Ⅱ, ਗਲਾਸ ਬੋਤਲ ਰੰਗਤ ਰੰਗ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੁਨਰ
1. ਰੰਗ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ + ਪੀਲੇ = ਸੰਤਰੀ
ਲਾਲ + ਨੀਲਾ = ਜਾਮਨੀ
ਪੀਲੇ + ਜੈਂਪ = ਹਰੇ
2. ਪੂਰਕ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਭਾਵ, ਲਾਲ ਹਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇ ਲਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ;
ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੂਰਵ ਹਨ, ਭਾਵ, ਪੀਲਾ ਜਾਮਨੀ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ, ਨੀਲਾ ਸੰਤਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੀ ਹੈ;

3. ਰੰਗ ਦਾ ਮੁ lange ਲਾ ਗਿਆਨ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਹਯੂ, ਹਲਕਾਤਾ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ. ਹਯੂ ਨੂੰ ਹਯੂ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ, ਹਰੇ, ਸਿੱਕ, ਨੀਲਾ, ਜਾਮਨੀ, ਆਦਿ; ਚਾਨਣਤਾ ਨੂੰ ਚਮਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦਾ ਹੈ; ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ ਨੂੰ ਵੀ ਕ੍ਰੋਮਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.
4. ਰੰਗ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੇ ਮੁ princs ਲੇ ਸਿਧਾਂਤ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਰੰਗ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ. ਲਾਲ, ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਨੀਲਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਇੰਟਰਮੀਡੀਏਟ ਰੰਗਾਂ (ਭਾਵ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਮੁ primary ਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਚਿੱਟੇ ਸ਼ਾਮਿਲਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤ (ਭਾਵ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸ਼ੇਡਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ). ਮੁੱਖ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਕਾਲੇ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੀਹਵਤ ਨਾਲ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਭਾਵ ਵੱਖਰੀ ਚਮਕ ਨਾਲ ਰੰਗ).
5. ਬੁਨਿਆਦੀ ਰੰਗ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
ਪੇਂਟਿੰਗ ਅਤੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਦਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਇੱਕ ਘਟਾਓ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਚਾਨਣ ਦੇ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ. ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਚਿੱਟੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਚ ਚਾਨਣ ਦੇ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ. ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਹੈ, ਜੇ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਹਰੇ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਰੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਸਮਾਨ ਹੁਮਜ਼ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ. ਇਕੋ ਗਲਾਸ ਬੋਤਲ ਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਵਰਕਪੀਸ ਦਾ ਸਪਰੇਅ ਕਰੋ (ਘਟਾਓਰੀਅਮ ਲੂਣ ਦੇ ਗਿਲਾਸ ਦੀ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਕੈਲਸ਼ੀਅਮ ਲੂਣ ਦੀਆਂ ਗਲਾਸ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਓ). ਜਦੋਂ ਰੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹੋ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਪੂੰਝਣ ਅਤੇ ਪੂੰਝਣ, ਬਰੱਭ, ਸਪਰੇਅ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਡੁਬੋਓ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਲ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ. "ਰੋਸ਼ਨੀ ਤੋਂ ਹਨੇਰਾ ਤੋਂ ਹਨੇਰਾ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਪਾਬੰਦੀ ਲਗਾਉਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.
ਪੋਸਟ ਦਾ ਸਮਾਂ: ਅਕਤੂਬਰ 28-2024