ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲਕੋਟਿੰਗ ਕਾਸਮੈਟਿਕ ਪੈਕੇਜਿੰਗ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਤਹ ਇਲਾਜ ਲਿੰਕ ਹੈ। ਇਹ ਕੱਚ ਦੇ ਕੰਟੇਨਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਕੋਟ ਜੋੜਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲੇਖ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੀ ਬੋਤਲ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਛਿੜਕਾਅ ਦੇ ਇਲਾਜ ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ।
Ⅰ、ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਛਿੜਕਾਅ ਨਿਰਮਾਣ ਕਾਰਜ ਦੇ ਹੁਨਰ
1. ਛਿੜਕਾਅ ਲਈ ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸਦਾਰਤਾ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਪਤਲੇ ਜਾਂ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। Tu-4 ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਨਾਲ ਮਾਪਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਢੁਕਵੀਂ ਲੇਸ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 18 ਤੋਂ 30 ਸਕਿੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਕੋਈ ਵਿਸਕੋਮੀਟਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਪੇਂਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੋਟੀ (ਲੋਹੇ ਜਾਂ ਲੱਕੜ ਦੀ ਸੋਟੀ) ਨਾਲ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਸਨੂੰ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਤੱਕ ਚੁੱਕੋ ਅਤੇ ਦੇਖਣ ਲਈ ਰੁਕੋ। ਜੇ ਪੇਂਟ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ (ਕੁਝ ਸਕਿੰਟਾਂ) ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਟੁੱਟਦਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮੋਟਾ ਹੈ; ਜੇ ਇਹ ਬਾਲਟੀ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨੂੰ ਛੱਡਦੇ ਹੀ ਟੁੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਤਲਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਇਹ 20 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਰੁਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਹਿਣਾ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਹਤ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਸ ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ.
2. ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ 0.3-0.4 MPa (3-4 kgf/cm2) 'ਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਤਰਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਐਟੋਮਾਈਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਪਿਟਿੰਗ ਬਣ ਜਾਵੇਗੀ; ਜੇਕਰ ਦਬਾਅ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਝੁਲਸ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਹੋਵੇਗੀ, ਜੋ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਆਪਰੇਟਰ ਦੀ ਸਿਹਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗੀ।
3. ਨੋਜ਼ਲ ਅਤੇ ਸਤ੍ਹਾ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ 200-300 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੇੜੇ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਡੁੱਬ ਜਾਵੇਗਾ; ਜੇਕਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਅਸਮਾਨ ਹੋਵੇਗੀ ਅਤੇ ਪਿਟਿੰਗ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇਗੀ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਨੋਜ਼ਲ ਸਤਹ ਤੋਂ ਦੂਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਉੱਡ ਜਾਵੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੂੜਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਅੰਤਰਾਲ ਦੇ ਖਾਸ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਦੀ ਕਿਸਮ, ਲੇਸ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਢੁਕਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੁਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਅੰਤਰਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਲੇਸ ਪਤਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਜਦੋਂ ਹਵਾ ਦਾ ਦਬਾਅ ਉੱਚਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਅੰਤਰਾਲ ਦੂਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਦਬਾਅ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਨੇੜੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਅਖੌਤੀ ਨੇੜੇ ਅਤੇ ਦੂਰ 10 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਅਤੇ 50 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਵਿਚਕਾਰ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਰੇਂਜ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇ ਇਹ ਇਸ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ।
4. ਸਪਰੇਅ ਬੰਦੂਕ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਅਤੇ ਸੱਜੇ, ਤਰਜੀਹੀ ਤੌਰ 'ਤੇ 10-12 ਮੀਟਰ/ਮਿੰਟ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਗਤੀ 'ਤੇ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨੋਜ਼ਲ ਨੂੰ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਫਲੈਟ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਿਰਛੇ ਛਿੜਕਾਅ ਨੂੰ ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਤ੍ਹਾ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਸਿਰਿਆਂ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਪਰੇਅ ਗਨ ਟਰਿੱਗਰ ਨੂੰ ਫੜੇ ਹੋਏ ਹੱਥ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਛੱਡ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਸਤੂ ਦੀ ਸਤਹ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ ਅਕਸਰ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਪਰੇਅ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਟਪਕਦਾ ਹੈ। ਹੋਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ।
5. ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਗਲੀ ਪਰਤ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਪਰਤ ਦਾ 1/3 ਜਾਂ 1/4 ਦਬਾਓ, ਤਾਂ ਜੋ ਕੋਈ ਲੀਕੇਜ ਨਾ ਹੋਵੇ। ਤੇਜ਼ ਸੁਕਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੇਂਟ ਦਾ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਪਰੇਅ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਦੁਬਾਰਾ ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ।
6. ਬਾਹਰ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ (ਇਹ ਤੇਜ਼ ਹਵਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਅਤੇ ਓਪਰੇਟਰ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਛਿੜਕਾਅ 'ਤੇ ਪੇਂਟ ਧੁੰਦ ਨੂੰ ਉੱਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕੇ। ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਅਤੇ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਦਾਣੇਦਾਰ ਸਤਹ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ।
7. ਛਿੜਕਾਅ ਦਾ ਕ੍ਰਮ ਹੈ: ਪਹਿਲਾਂ ਔਖਾ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ, ਪਹਿਲਾਂ ਅੰਦਰ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ। ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਚਾ, ਨੀਵਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਛੋਟਾ ਖੇਤਰ ਪਹਿਲਾਂ, ਵੱਡਾ ਖੇਤਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਛਿੜਕਿਆ ਗਿਆ ਪੇਂਟ ਮਿਸਟ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਛਿੜਕੇਗਾ ਅਤੇ ਛਿੜਕਾਅ ਕੀਤੀ ਪੇਂਟ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ।
Ⅱ、ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਪੇਂਟ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਹੁਨਰ
1. ਰੰਗ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ + ਪੀਲਾ = ਸੰਤਰੀ
ਲਾਲ + ਨੀਲਾ = ਜਾਮਨੀ
ਪੀਲਾ + ਜਾਮਨੀ = ਹਰਾ
2. ਪੂਰਕ ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ, ਲਾਲ ਹਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰਾ ਲਾਲ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਪੀਲਾ ਜਾਮਨੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਾਮਨੀ ਪੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
ਨੀਲਾ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਪੂਰਕ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਨੀਲਾ ਸੰਤਰੀ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ;
3. ਰੰਗ ਦਾ ਮੁਢਲਾ ਗਿਆਨ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਲੋਕ ਜਿਸ ਰੰਗ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਰੰਗ, ਹਲਕਾਪਨ ਅਤੇ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ। ਹਿਊ ਨੂੰ ਹਿਊ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵ ਲਾਲ, ਸੰਤਰੀ, ਪੀਲਾ, ਹਰਾ, ਸਿਆਨ, ਨੀਲਾ, ਜਾਮਨੀ, ਆਦਿ; ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਚਮਕ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੰਗ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਸੰਤ੍ਰਿਪਤਾ ਨੂੰ ਕ੍ਰੋਮਾ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਰੰਗ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
4. ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੇ ਮੂਲ ਸਿਧਾਂਤ
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਲਈ ਤਿੰਨ ਕਿਸਮਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪੇਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਣ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਚਕਾਰਲੇ ਰੰਗ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਰੰਗਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਸਫੈਦ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੰਤ੍ਰਿਪਤੀਆਂ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੇਡਾਂ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ, ਕਾਲਾ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲਾਈਟਨੈੱਸ (ਭਾਵ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਚਮਕ ਵਾਲੇ ਰੰਗ) ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।
5. ਮੂਲ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ
ਰੰਗਾਂ ਦਾ ਮਿਸ਼ਰਣ ਅਤੇ ਮੇਲ ਇੱਕ ਘਟਾਓ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ। ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ ਜੋ ਚਿੱਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤਿੰਨ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਰੰਗ ਲਾਲ, ਪੀਲੇ ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰੇ, ਜਾਮਨੀ ਅਤੇ ਸੰਤਰੀ ਹਨ। ਅਖੌਤੀ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਦੋ ਰੰਗ ਹਨ ਜੋ ਚਿੱਟੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਲਾਲ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਹਰਾ ਹੈ, ਪੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਜਾਮਨੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੀਲੇ ਦਾ ਪੂਰਕ ਰੰਗ ਸੰਤਰੀ ਹੈ। ਭਾਵ, ਜੇਕਰ ਰੰਗ ਬਹੁਤ ਲਾਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹਰਾ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਮਨੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਜੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਨੀਲਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਤਰੀ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਮੇਲ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰੰਗ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿੱਚ ਮੇਲਣ ਲਈ ਦੋ ਸਮਾਨ ਰੰਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ। ਉਸੇ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਬੋਰਡ ਸਮੱਗਰੀ ਜਾਂ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਪਰੇਅ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਵਰਕਪੀਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ (ਸਬਸਟਰੇਟ ਦੀ ਮੋਟਾਈ, ਸੋਡੀਅਮ ਲੂਣ ਦੀ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਅਤੇ ਕੈਲਸ਼ੀਅਮ ਨਮਕ ਦੀ ਕੱਚ ਦੀ ਬੋਤਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦਿਖਾਏਗੀ)। ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਮੇਂ, ਪਹਿਲਾਂ ਮੁੱਖ ਰੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਸੈਕੰਡਰੀ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਲਰਿੰਗ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਰੁਕ-ਰੁਕ ਕੇ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿਲਾਓ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਰੰਗ ਦੇ ਬਦਲਾਅ ਨੂੰ ਵੇਖੋ, ਨਮੂਨੇ ਲਓ ਅਤੇ ਪੂੰਝੋ, ਬੁਰਸ਼ ਕਰੋ, ਸਪਰੇਅ ਕਰੋ। ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਮੂਨੇ 'ਤੇ ਡੁਬੋ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਸਲ ਨਮੂਨੇ ਨਾਲ ਰੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ। "ਚਾਨਣ ਤੋਂ ਹਨੇਰੇ ਤੱਕ" ਦੇ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਰੰਗ ਮੇਲਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸਮਝਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਅਕਤੂਬਰ-28-2024